數位體驗 · 介面設計 × 系統開發 × 遊戲開發
E-Learning 遊戲教育訓練
以遊戲化方式包裝教育內容,讓學習者可以利用手機不受時地限制完成訓練。
Descriptions
專案說明
E-Learning 教育訓練系統以遊戲化方式包裝教育內容,利用手機的便利性,讓學習者不受時間與地點限制,更有效率地學習。
Challenge|專案挑戰
- 傳統培訓枯燥乏味:學習者參與度低,學習效果不佳。
- 時間與地點受限:線下培訓需要固定時間與場地,對學習者造成不便。
- 缺乏互動性:難以激發學習者的積極性。
Approach|解決方式
將課程拆解為適合行動裝置的學習單元,結合關卡、測驗與進度記錄。
Project Gallery
專案展示圖
完整收錄本案例的畫面與應用情境,呈現從核心功能、操作介面到實際場域的設計成果。
解決企業訓練的真實問題
訓練成果即時傳送到相關單位,免去繁瑣的數據整理;線上分散學習減少場地與交通成本;並提供個人化學習進度追蹤與結果分析,確保訓練效果達標。
把課程變成闖關遊戲
將課程拆解為適合手機的學習單元,結合關卡、測驗與進度記錄,讓訓練更具參與感。
專案畫面
遊戲化教育訓練多畫面展示
Overview
設計概述
- 產業別
- 製藥業
- 主色調
- 藍色,象徵專業與信任
- 輔色調
- 綠色,代表健康與活力
Project Overview
遊戲化學習,提升企業培訓效果
E-Learning 教育訓練系統解決了傳統培訓方式的不足,提升學習者的參與度與學習效果。
CASE ANSWERS
快速了解這個案例
以企業決策常見問題整理重點,協助評估相似情境的導入方向。
Q1
這個案例要解決什麼問題?
傳統教育訓練不易持續參與,內容完讀與學習進度也缺乏有效回饋。
Q2
ZealMass 採取什麼方法?
將課程拆解為適合行動裝置的學習單元,結合關卡、測驗與進度記錄。
Q3
專案建立了什麼價值?
建立較具參與感的數位學習體驗,讓訓練更具彈性並容易追蹤。